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의상학과

교과목명을 클릭하시면 과정 설명을 볼 수 있습니다.

교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
FDM2025 패션디자인아이디어발상론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
이 과목은 디자인 아이디어를 개발, 발전시키는데 중점을 두며 더불어 디자인, 드로잉, 아이디어 발표 기술을 향상시킬 것이다.
FDM2026 니트디자인 3 6 전공 학사 2-3 Yes
니트 직조의 기초적인 과정을 습득하여 니트의 생산기법을 익히고 디자인하여 니트웨어 컬렉션을 완성하고 제작하는 과정으로 이루어진다.
FDM2034 패션디자인표현 3 6 전공 학사 2-4 Yes
본 교과목에서는 패션디자인 컨셉의 개념을 이해하고 다양한 패션이미지 맵 작업으로 컨셉을 시각화하는 작업을 할 것이다. 또한, 트렌드의 개념과 속성을 익히고 디자인 트렌드를 시각화하며, 이러한 과정을 거쳐 패션디자인 컨셉과 컬러기획, 소재기획, 아트워크기획 직업을 목표로 한다.
FDM2081 3D패션디자인씽킹 3 6 전공 학사 1-2 Yes
패션은 3D 형태의 인체에 입혀지는 매체이다. 패션디자인 개발은 2D의 디자인으로 또는 입체적인 디자인 사고로 3D 형태로 디자인을 개발할 수도 있다. 본 교과목은 원단, 중고 의류를 이용해 입체적인 사고로 디자인을 3D형태로 구상하고, 더불어 2D의 디자인 작업을 3D로 구현하는 기술을 익혀 실질적인 제작과정 없이 가상으로 디자인을 구현할 것이다.
FDM2082 펀더멘탈패션디자인 3 6 전공 학사 1-2 Yes
본 교과목은 패션디자인을 구성하는 요소와 디자인 원리를 통해 디자인 스킬을 익히는 패션디자인의 기초과정이다. 실루엣, 디테일, 트리밍, 색, 소재, 문양 등 디자인 요소의 개념과 종류를 익히고 리서치를 통한 디자인 아이디어를 디자인에 적용하는 실기작업으로 이루어진다.
FDM2084 디지털패션일러스트레이션 3 6 전공 학사 1-4 Yes
디지털패션일러스트레이션은 패션디자인, 생산, 마케팅 등의 다양한 분야에서 샘플과 카탈로그 뿐 아니라 패션잡지 및 소셜미디어 광고 등에 사용된다. 본 교과를 통해 학생들은 디지털 포맷의 다양한 일러스트레이션과 프리젠테이션 스타일을 탐색한다. 어도비 포토샵과 일러스트레이터 프로그램을 활용하여 컨셉 일러스트레이션과 테크니컬 드로잉을 실습하며, 창의적 프로세스를 보완하기 위해 디지털 앱 사용과 모션 아트도 다룬다. 학생들은 패션 피겨 드로잉, 패브릭 렌더링, 의복 행동 등을 연습하며 궁극적으로 자신만의 크리에이티브 디지털 패션포트폴리오를 완성한다.
FDM2085 현대사회와패션 3 6 전공 학사 Yes
본 교과는 디자이너 시스템, 셀러브리티, 정체성, 정치, 예술, 미디어 등의 영향력이 어떻게 패션을 형성하는가를 탐구한다. 강의, 필름 시청, 발표, 토론, 팀프로젝트, 개별 연구 등을 통해 학생들은 어떻게 현대 패션시스템이 파리 쿠튀르로부터 글로벌 현상으로 전개되어 왔는지에 초점을 맞추어 중요한 동시대 문화로서의 패션을 이해한다. 본 교과를 통해 학생들은 패션을 통해 전통과 혁신, 창의성과 테크놀로지, 로컬리즘과 글로벌리제이션, 정체성과 다양성, 권력과 몸 등이 동시대 사회에서 강조되고 해석되는 방식을 이해한다.
FDM2090 패션그래픽스 3 6 전공 학사 2-4 Yes
패션과 비주얼 커뮤니케이션의 접점을 탐구하는 본 교과는 시각적 내러티브를 의복에 표현함으로써 학생들의 창의성과 기술적 숙련도를 함양한다. 스케치와 디지털 렌더링을 통해 패션 그래픽 컨셉을 시각화한 후 이를 착용 가능한 유형(有形)의 의복 위에 형상화한다. 본 교과에서 학생들은 패션디자인에서 사용하는 자수, 열전사, 실크 스크린 프린팅, 디지털 프린팅, 아플리케 등의 폭넓고 다양한 써피스 트리트먼트를 통해 자신의 패션 아이디어를 실물로 해석한다.
FDM3001 한국복식사 3 6 전공 학사 3-4 Yes
한국복식에 대한 재인식과 더불어 그 복식에 대한 시대적인 변천과정을 통하여 상고시대로부터 고구려, 백제, 신라, 그리고 고려에서 조선에 이르기까지의 시대복식을 고찰한다. 정치, 사회, 문화와의 연관성에 대한 연구를 함으로써 한국 복식의 문화사를 학문적으로 깊이있게 정립시킨다. 동시에 한국 복식의 형태를 세계적인 의상유행감각에 맞도록 유도시키는 바탕을 마련한다.
FDM3002 동양복식사 3 6 전공 학사 3-4 - No
동양의 복식 문화사를 그 사회문화적인 배경과 관련하여 연구한다. 중국 및 인도, 그리고 기타 다른 동양의 복식을 연구하여 이를 응용하여 현대적 디자인에 응용한다.
FDM3009 패션아트워크 3 6 전공 학사 2-4 Yes
이 교과목에서는 gathering, shirring, pleating, tucking, smocking, quilting, stuffing과 같은 fabric manipulation의 다양한 아트워크 기법을 봉제 작업을 통해 구현하고, 창의적인 기법 개발을 적용한 패션 소품 개발을 할 것이다. 또한, 패턴변형 작업을 통한 디자인 발상 과정을 거쳐 의상 작품 개발을 목표로 한다.
FDM3010 패션포트폴리오 3 6 전공 학사 3-4 Yes
디자인 컨셉트, 현재 시장에 대한 이해, 일러스트레이션 테크닉 등 학생 개개인의 패션 디자인 세계를 가장 효율적으로 보여줄 수 있는 포트폴리오를 만드는 과정이다.
FDM3014 위빙과니팅 3 6 전공 학사 3-4 - No
직물과 편성물의 조직 및 직기의 구조를 이해하고 수직기를 이용하여 기본조직 및 변화조직에 대한 실습을 통하여 각종 디자인의 직물을 제작할 수 있는 응용능력을 기른다.
FDM3028 하이패션테일러링테크닉 3 6 전공 학사 3-4 Yes
고급의상과 특수 창작의상의 컨셉과 디자인을 구체화하는 과정에서 요구되는 소재의 선정, 패턴 설계, 재단, 제작을 통해 테일러링 테크닉을 익히고 패션 아이디어를 구현할 수 있는 창작성을 함양을 목표로 한다.
FDM3032 리테일바잉 3 6 전공 학사 3-4 Yes
본 수업은 패션과 소매업 분야에서 상품관리 원칙과 적용하고 소매 매입 전력을 개발하는데 중점을 둡니다. 이 수업을 통해, 학생들은 의류 및 기타 소비재 소매 상품의 소매업에서 계획, 구매, 협상, 가격 책정, 관리 및 판매 프로세스의 핵심 요소를 이해해 할 수 있다. 본 수업은 강의, 컴퓨터 랩 실습, 참여형 수업 토론등을 통해 진행되며 학생들은 상품 기획을 위한 기본 재무관리 능력을 키우며 상품관리의 기본 개념을 통합하여 합리적인 상품관리 전략을 기획하고 실행한다.
FDM3034 패션마케팅 3 6 전공 학사 3-4 Yes
패션마케팅은 패션산업이 표적고객을 만족시키고 고부가가치 패션산업으로 전환하는데 필수적인 패션제품, 가격, 판촉, 유통정책을 수립하는데 필수적인 개념을 이해하고 사례분석을 통해 이러한 개념을 적용시킨다.
FDM3037 패션리테일링 3 6 전공 학사 3-4 Yes
패션 리테일링에서는 최근 패션 유통의 중심이 되는 패션 소매업의 기본개념과 패션 리테일링 전략과 유통정보 시스템에 대해 익힌다.
FDM3053 패션비즈니스이해 3 6 전공 학사 2-3 Yes
학생들은 현대 패션 산업을 형성하는 소재산업, 여성복, 남성복, 아동복 산업과 화장품 산업 그리고 국내외 패션 비즈니스 현황 등을 관련 원서 강독과 사례를 중심으로 배워 현대 패션 산업의 흐름을 익히게 된다.
FDM3054 패션산업과소비자행동 3 6 전공 학사 3-4 Yes
본 수업은 의류 및 패션 제품에 대한 소비자 결정 과정 및 해당 결정에 영향을 미치는 다양한 요소들을 분석하는 데 중점을 둔다. 이 수업을 통해, 학생들은 사회과학에서 유도된 개념과 이론을 적용하여 의류 및 장신구와 관련된 소비자 행동 프로세스를 연구할 것이다. 강의, 수업 토론, 케이스 스터디, 팀프로젝트 등을 통해 학생들은 이론적 기반을 습득하는 데 그치지 않고 패션 비즈니스와 소비자 행동의 지속적으로 발전하는 영역에서 성공하기 위해 필수적인 비판적 사고와 실무 기술을 함양할 것이다.
FDM3063 패션광고및판매촉진 3 6 전공 학사 3-4 Yes
21세기 고부가가치 패션 비즈니스를 수행하는데 필수적인 패션 판촉(광고, 홍보, 인적판매) 과 Visual merchandising에 필수적인 전략을 사례분석과 실제 기획을 통해 익히게 된다.
FDM3067 큐레이터와복식문화 3 6 전공 학사 1-4 Yes
실물 복식의 자료에 관하여 조선시대를 중심으로 살피고, 유물 조사방법, 자료의 정리 및 데이터구축방법, 물리화학적인 보존처리법, 보수기법 등을 습득한다.. 박물관과 연계하여 실물을 직접다루며 실습에 직접 참여한다. 또한 복식의 원형보존을 위한 .복원재현도 시도한다.
FDM3068 남성복패턴과테일러링 3 6 전공 학사 3-4 - No
남성복의 구성 원리와 다양한 체형에 따른 패턴 설계 및 수정의 디테일, 테일러링 기법, 그리고 남성복의 품질을 평가할 수 있는 안목과 기술을 습득한다.
FDM3075 버추얼패션프로젝트 3 6 전공 학사 2-4 Yes
이 교과목은 가상의상을 제작하는 심화 과정으로, 개별 디자인 개발을 가상착의 작품으로 구현하기 위해 패턴제작을 통한 의상 개발과, 액세서리 개발을 통한 스타일링 작업으로 진행된다. 의상 디자인 개발은 의상의 구성 원리와 디자인 디테일의 표현, 원단의 물성에 대한 이해를 통해 이루어지며, 또한 가상 공간 제작과 작품의 시각적 표현을 위한 조명 사용, 아바타 맞춤 제작, 렌더링, 애니메이션 제작 등을 학습한다. 개발한 작품은 온라인으로 발표할 것이다.
FDM3076 패턴CAD 3 6 전공 학사 3-4 Yes
기성복의 대량 생산을 위한 기획과 설계단계에서 사용되는 어패럴 캐드 시스템의 운용원리를 이해하고 컴퓨터 패턴 개발 시스템을 활용할 수 있는 기술을 습득한다.
FDM3077 의상학현장실습1 1 2 전공 학사 3-4 - No
섬유패션 산업체, 박물관, 또는 관련 정부단체에서의 인턴쉽의 경험을 통해 전공 교과에서 습득한 지식을 반복 학습하고 산업 현장에 대한 이해를 높인다.
FDM3078 의상학현장실습2 2 4 전공 학사 3-4 - No
섬유패션 산업체, 박물관, 또는 관련 정부단체에서의 인턴쉽의 경험을 통해 전공 교과에서 습득한 지식을 반복 학습하고 산업 현장에 대한 이해를 높인다.
FDM3079 의상학현장실습3 3 6 전공 학사 3-4 - No
섬유패션 산업체, 박물관, 또는 관련 정부단체에서의 인턴쉽의 경험을 통해 전공 교과에서 습득한 지식을 반복 학습하고 산업 현장에 대한 이해를 높인다.
FDM3081 천연염색과한복 3 6 전공 학사 3-4 Yes
한복의 고유한 배색과 아름다움을 이해하기 위하여 전통색을 홍, 청, 황, 흑 등의 계열색으로 나누어 , 염재, 소재, 매염제 등을 다양하게 변주하여 염색한다. 유물복식의 색상과도 비교하며 펜텀, 컬러칩, Lab값도 확인한다. 이후 자신의 한복디자인과 악세서리, 문화상품에 염색된 소재를 응용하여 다양하게 구성하고 포토폴리오를 작성한다.
FDM3082 에스닉코스튬 3 6 전공 학사 3-4 Yes
세계 각국의 민족들은 각각 그들 나름대로의 민속의상을 가지고 있으므로 서양복식사, 한국복식사의 기초 위에 기타 여러 나라들의 복식사를 더욱 학문적으로 체계화시키고 그 여러 나라들의 민속의상을 기초로 하여 새로운 현대적 디자인을 제작한다.
FDM3083 한복구성스튜디오 3 6 전공 학사 3-4 Yes
기초한복구성의 심화과정으로 실제 한복의 제작과정을 통하여 우리 옷이 지닌 멋과 아름다움을 보다 심층적으로 이해하고, 이를 생활화할 수 있도록 현대화된 한국의상을 창작을 목표로 한다.