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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
CLA7101 AI를활용한언어데이터연구방법론 1 2 전공 학사/석사/박사 문과대학 일반대학원 Yes
본 교과목(AI를 활용한 언어 데이터 연구방법론, AI-Assisted Research Methods for Linguistic Data)은 언어 데이터를 활용한 연구를 수행하고자 하는 학생을 대상으로, 연구 주제 탐색부터 데이터 수집·전처리·실험·시각화·논문 작성까지 실제 연구 전 과정을 생성형 AI 및 다양한 보조 도구와 함께 단계별로 실습하는 학석박 공통 교과목이다. 본 교과목 이수 후 수강생은 언어 데이터 연구의 전 과정을 독립적으로 수행할 수 있을 뿐 아니라, 각 단계에 적합한 다양한 AI 도구를 효율적으로 활용하고 그 결과물을 비판적으로 검토하여 연구에 주체적으로 활용하는 역량을 갖추게 된다.
DES5071 연구방법론 3 6 전공 석사/박사 1-4 디자인학과 - No
디자인 분야의 학문적 체계와 연구문제의 범위를 습득하고 연구디자인과 자료수집 및 분석기법 등의 다양한 제반 연구방법들을 비교, 토의한다.
DES5085 크리에이티브프로젝트 3 6 전공 석사/박사 1-4 디자인학과 Yes
다양한 매체에 적용할 독창적인 비쥬얼 연구를 통하여 개성 있고 창의적인 비쥬얼을 연구하여 시각매체에 접근하는 연구과정이다.
DES5089 디자인중심연구 3 6 전공 석사/박사 디자인학과 Yes
본 과목은 디자인 수행을 연구의 핵심 수단으로 삼는 RtD(Research through Design) 방법론을 바탕으로, 이론적 배경 검토부터 학술적 기여에 이르는 주도적 연구 역량을 배양한다. 선행 연구 분석 및 형성연구(formative study)를 통해 디자인 스페이스와 요구사항을 정교화하여 독창적인 디자인 아이디어를 도출 및 구현하고, 사용자 실험과 다각적인 데이터 분석을 거쳐 최종 학술 논문으로 디자인 지식을 아카이빙하는 전 과정을 학습한다.
FTM4010 AI기반스토리텔링 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 - No
생성형 AI의 등장은 창의적인 분야에서 이미 여러 응용 가능성이 제기되고 어느 정도 활용되고 있다. 반면에 이미 어느 정도의 한계와 결과물에 대한 피로도도 감지된다. 창작자들에게 생성형 AI는 무시하기 힘든 역할을 해 줄 수 있다. 본 교과과정은 영상 분야의 전문가, 특히 이야기를 쓰고 연출하는 사람들이 생성형 AI를 어떻게 사용하여 생산성과 창의성을 높일 수 있을지, 일반인들과의 차이는 어떤 부분에서 드러나는지 실질적인 사용과 수정과 필요한 프레임 개발을 통해 연구한다
FTM4026 스크립티드포맷워크샵 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 - No
방송이 OTT로 확장되면서 포맷화 된 콘텐츠의 기획은 점점 더 시장에서 중요한 역할을 하고 있다. 본 수업에서는 기존 스크립티드 포맷의 분석 및 역기획, 드라마 포맷의 현지화 그리고 새로운 포맷의 기획 등의 실습을 통해 전반적인 과정과 산업을 이해한다.
FTM4027 감독론 3 6 전공 학사/석사 1-4 영상학과 Yes
주요 영화감독들의 연출론을 다룸에 있어 시나리오에 대한 관여도와 스크린에 또다른 세계를 구현하는 그들만의 영상과 음향을 다루는 방식에 대해 논한다. 궁극적으로는, 이 시대 복잡하게 변화해가는 미디어콘텐츠 생태계에서 ‘감독이란 무엇인가?’라는 근본적인 질문을 던져보는 수업.
FTM4028 Ai콘텐츠기획과제작 3 6 전공 학사/석사 1-4 영상학과 - No
생성형 AI는 사회적으로나 문화적으나 산업적으로 혁명적인 변화를 가져올 것으로 예상되는 가운데 이미 상당한 분야에서는 활발하게 사용되기 시작하고 있다. 특히 창작, 예술분야에서는 새로운 차원의 가능성을 제공할 수 있으며 영상창작에 있어서도 다양하고 새로운 기술과 서비스가 등장하고 있다. 본 수업은 실험적인 시도를 통해 완성도 높은 결과물을 도출하는 과정에 도전하여 다가올 시대를 준비한다.
FTM4031 버추얼프로덕션워크숍 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 - No
실시간 렌더링 기반 각종 솔루션을 사용해 실제와 디지털 효과가 동시에 이루어지는 필름메이킹 프로세스의 개념을 이해하고 부분적인 실습을 통해 실제 응용가능한 부분과 확장가능성에 대해 이해한다.
FTM4032 몰입형내러티브&인터랙션디자인 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 Yes
「몰입형 내러티브 & 인터랙션 디자인」은 생성형 AI와 몰입형 미디어(VR/AR/XR)의 특성을 결합하여, 사용자의 시선·신체·행동을 중심으로 구성되는 ‘몰입형 서사(immersive narrative)’를 설계하는 능력을 기르는 전공 심화 과목이다. 본 과목은 영상 기반 서사나 기존 UX 중심의 인터랙션 디자인을 넘어, 공간·감각·행동 기반 경험 설계를 핵심으로 다룬다. AI는 단순한 보조 도구가 아니라, 내러티브 구조 생성, 캐릭터 반응 모델링, 공간 이미지·스타일 가이드 생성, 사용자 행동 예측 등 실제 설계 과정에 직접 기여하는 도구로 활용된다. 이를 통해 학생들은 몰입형 미디어가 기존 평면적 화면 구조를 넘어 사용자 중심의 ‘체험 기반 서사’로 전환되는 매커니즘을 이해하게 된다.이론 강의와 더불어 AI 툴을 활용한 실습을 병행하여, 학생들이 하나의 몰입형 경험 설계 문서(Immersive Experience Blueprint)를 완성하도록 구성되어 있다. 본 과목은 실습 중심의 「언리얼 기반 실감콘텐츠 제작 워크숍」의 전단계(Pre-Production) 과목으로, 실감형 콘텐츠를 실제로 제작하기 위해 필요한 기획·설계 능력을 제공한다. 따라서 본 과목은 XR 콘텐츠 창작자·연출가·디자이너를 양성하는 데 핵심적인 역할을 수행하며, 첨단 예술·AI 융합 역량 강화를 목표로 한다.
FTM4033 AI기반인터랙티브영상워크샵 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 Yes
인공지능 기술을 활용해 영상이 고정된 결과물이 아닌, 관객의 선택과 데이터, 실시간 상호작용에 따라 변화하는 인터랙티브 미디어로 확장되는 과정을 실습 중심으로 탐구하는 수업이다. 본 수업에서는 생성형 AI, 컴퓨터 비전, 음성·텍스트 인식, 실시간 엔진 등을 활용해 영상의 구조와 서사를 설계하고, 관객의 개입이 의미 생성에 직접적으로 작동하는 인터랙티브 영상 작품을 기획·제작하며, AI가 창작 도구이자 협업 주체로 작동하는 동시대 영상 제작 방식과 미학을 비판적으로 이해하는 것을 목표로 한다.
FTM4035 게임스토리텔링과구현 3 6 전공 학사/석사 1-2 영상학과 Yes
이 수업은 게임을 '쓰는 것'에서 멈추지 않고, 직접 '만들어 보게' 하는 데 목적을 둔다. 학생들은 자신의 이야기를 시나리오로 설계하고, 이를 플레이 가능한 비주얼 노벨의 형태로 구현하며, 완성된 작품을 스스로 플레이해 봄으로써 자신이 쓴 서사가 어떤 감성으로 다가오는지를 직접 체감한다. 전반부에서는 게임 서사의 기본 원리를 다룬다. 캐릭터와 세계관, 장면 구성, 선택과 분기, 텍스트의 호흡 등 이야기를 '읽는 글'이 아니라 '플레이하는 경험'으로 전환하는 방법을 학습한다. 후반부에서는 이렇게 설계한 시나리오를 실제 저작 도구를 사용해 구현한다. 스프라이트와 배경, 음악과 연출 타이밍을 조율하며, 종이 위의 문장이 화면 위의 감각으로 어떻게 살아나는지를 경험한다. 이 과정에서 학생들은 창작자인 동시에 플레이어의 자리에 서게 된다. 자신의 의도가 실제로 어떻게 전달되는지를 확인하고 수정하는 반복을 통해, 게임 스토리텔링이 곧 '만들어 보아야 완성되는' 창작임을 이해하게 된다. 학기 말에는 각자 한 편의 완결된 비주얼 노벨을 제작·발표한다.
FTM4037 필름메이킹워크숍위드AI2 3 6 전공 학사/석사 영상학과 Yes
필름 메이킹 워크숍 위드 AI 1과 함께 필수로 이수하는 제작 실습 과목입니다. 워크숍 1에서의 경험을 바탕으로 아이템 기획과 개발, 시나리오 디벨로프와 함께 전체 프로덕션 운영, 예산 편성, 작품 완성 후 배급과 마케팅에 이르기까지 영화 제작 전 과정의 이해를 심화합니다. AI 등 최근 산업 전반에 걸친 제작 환경의 변화를 살피고, 이론과 실무를 두루 섭렵합니다.
FTM5057 게임과크리에이티브디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 - No
게임은 이제 더 이상 유희적인 목적을 위해서만 존재하지 않으며 그 목적과 유형이 다양한 형식으로 표현되는 융합 예술로 인정받고 있다. 본 과정에서는 게임을 창의적 디자인을 위한 UX의 한 수단으로 보고 이를 통해 게임의 영역을 확장하여 다양한 상황에 창의적으로 적용할 수 있는 방법을 연구하고 사례를 발굴한다.
FTM5080 AI기반차세대콘텐츠연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
과거의 영상 컨텐츠가 인공지능 기술과 결합하여 점차 지능화되는 현상을 연구한다. 구체적으로는 이미지 인식, 얼굴인식, 강화학습, 음성인식, GAN(Generative adversarial network) 기술 등의 영상 콘텐츠 응용 사례와 함께 인공지능이 미치는 영상 콘텐츠의 생성, 분석, 가시화, 인터랙션의 영향을 연구한다. 인공지능이 가져올 미래의 콘텐츠 양산 시대를 예견하고 차세대콘텐츠가 갖춰야할 기술적, 예술적, 윤리적 요구사항에 대한 연구를 하는 것을 목표로 한다.
FTM5081 라캉으로읽는영상학과인간심리 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
인간심리를 탐색하는 영상학을 라캉의 정신분석학 이론을 통해 학습한다. 이를 통해 이성 우위라는 인식이 제거된 상태의 감성이 담긴 다양한 영상을 이해하도록 한다.
FTM5084 창의적사고연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
창의적사고연구 과목에서는 논문 주제를 탐색하고 스토리텔링의 모티브 개발을 위한 창의적 사고를 학습한다.
FTM5085 영화개념의역사 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
영화를 기본 텍스트로 하며 영화의 역사와 영화 연구에 필요한 이론 체계를 연구한다. 영화 연구에서는 학술적 영역에서 창작의 영역까지 포괄적으로 학습한다.
FTM5086 언스크립티드콘텐츠리서치 3 6 전공 석사/박사 1-3 영상학과 - No
다양한 영상미디어의 활성화와 콘텐츠에 대한 수요가 대폭 늘어나면서 다량의 스토리를 안정되게 수급할 방안이 필요하게 되었고 언스크립티드 스토리텔링은 가장 적절한 대안이며 이미 시장이 이를 증명하고 있어 연구를 위한 다양한 주제 도출이 가능하다.
FTM5087 K컬쳐콘텐츠설계및브랜딩 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
최근의 문화 콘텐츠 소비 형태는 콘텐츠 간의 경계가 사라지고 있다는 것이다. 음악을 통한 스토리텔링은 뮤직비디 오의 영상으로 표현되고, 그 스토리는 게임과 웹툰으로 경계를 넘나들면서 소비되고 있다. boundless 콘텐츠는 하나의 감성과 브랜드로 일관되게 소비될 수 있도록 설계되고 브랜딩 되어야한다. 본 수업에서는 K팝을 중심으로 문화 컨텐츠를 기획하는 실무적 케이스 스터디를 하고자 한다.
FTM5088 논문연구방법론 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
본 과정은 학술 연구에 생소한 예술분야 대학원생을 대상으로 한다. 연구의 개념과 연구윤리에 대한 이해를 시작으로 레퍼런스의 검색과 참고하는 방법과 관리 방법을 습득한다. 나아가 논문의 구조를 이해하고 논문을 읽는 방법을 배운다. 또 다양한 연구 형식과 방법론을 설명하고 이를 중심으로 논문주제 설정하기, 소논문쓰기 등을 수행한다.
FTM5089 세계관연구 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
다양한 트랜스 미디어 스토리텔링을 위한 세계관 디자인을 연구하는 교과목으로 세계관 연구 주제를 탐색한다.
FTM5090 영상디자인특론 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
다양한 영상의 화면에 등장하는 모션 그래픽의 원리와 구성 요소들을 대상으로 연구주제를 탐색한다.
FTM5096 트랜스미디어론 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 - No
트랜스미디어에 대한 체계적 이해를 돕는다. 기존 미디어 문화사의 연장선상에 트랜스미디어를 위치시키고, 기존 미디어와의 공통점과 차이점을 분석하며 현대의 복잡한 미디어 생태계에 대한 이해의 틀을 제공한다.
FTM5098 매체철학I:아트앤미디어 3 6 전공 석사/박사 영상학과 - No
현대 미디어 콘텐츠에 대한 이해를 돕기 위한 매체 철학 강의 (1): ‘매체의 변화’를 중심으로 예술철학사를 살펴보며 현대의 문화콘텐츠를 둘러싼 주요 매체철학적 논의들을 살핀다. 영화와 TV 등의 매체를 통해 영상시대가 열렸고 바야흐로 가상세계를 매개하는 미디어가 소개되는 현대의 새로운 미디어 생태계의 통시적 조망을 위해 벤야민, 마노비치, 맥루한, 키틀러 등 ‘매체의 변화’를 논의의 핵심에 두었던 예술철학적 흐름을 연구한다.
FTM5099 영화제작워크숍위드AI1 3 6 전공 석사/박사 1-2 영상학과 Yes
영화 제작 워크숍 위드 AI 2와 함께 필수로 이수하는 제작 실습 과목입니다. 학생들은 시나리오 작성, 프로덕션 계획과 준비, 촬영, 후반 작업에 이르는 영화 제작의 전 과정을 경험하며, 정해진 분량의 작품을 완성합니다. 더불어 동시대 창작 환경에서 활용되는 AI 도구를 바탕으로 창작적 탐색 영역을 확장하고 제작 과정의 효율성을 높이는 방법을 탐구합니다.
FTM5102 AI와영상매체미학 3 6 전공 석사/박사 1-4 영상학과 Yes
본 강의는 AI가 확장시키는 다양한 영상 매체에 대한 심층적 이해를 바탕으로, 새롭게 등장한 매체에 관한 다각적인 사고를 촉진하는 것을 교육의 주요 목표로 삼는다. 더불어, 생성형 AI가 최적의 영상 콘텐츠를 제작할 수 있도록 효과적인 질문을 설계하는 프롬프트 엔지니어링 역량을 배양하기 위해, 미학적 및 심리학적 주제를 체계적으로 다룬다.
FTM5103 영화제작마스터1 3 6 전공 석사/박사 3-4 영상학과 - No
영화 제작 마스터 2와 이어지며 1년에 걸쳐 제작할 졸업 작품의 시나리오를 완성하고 프리프로덕션을 준비합니다. 아이템의 기획과 개발부터 제작 준비 및 펀딩에 관한 구체적인 계획과 진행을 살피고 향후 완성 작품의 활용 계획에 관한 실무 전반의 여건을 마련하고 프러덕션에 대비하도록 합니다. 영화 제작 워크숍에서 시도했던 AI를 활용한 창의적 가능성을 적극 반영하고 자신만의 영화를 완성합니다.
FTM5104 영화제작마스터2 3 6 전공 석사/박사 3-4 영상학과 - No
영화 제작 마스터 1에서 준비한 여건을 바탕으로 실제 프로덕션을 진행하고 후반 작업을 거쳐 작품을 완성합니다. 피어 리뷰와 피드백을 거쳐 완성도를 높이고, 작품 심사를 거쳐 MFA 취득 여부를 결정합니다.
FTM5105 글로벌게임연구와컨퍼런스 3 6 전공 석사/박사 영상학과 Yes
이 강좌는 게임 산업의 역사와 현재에 대한 이해를 바탕으로 게임 디자인과 인터렉션의 연구 방향성을 발굴할 수 있도록 한다. 디지털 게임의 디자인 요소, 제작 방법, 분석, 미학, 사회적 의미와 연관된 논문 주제를 발굴하고 연구를 진행한다.