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학사과정

교육과정

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
EBM3085 빅데이터분석공학 3 6 전공 학사 3-4 Yes
바이오 및 의료 분야 정형 또는 비정형화된 빅데이터를 탐색하고 처리하는 방법론을 습득한다. 의료 영상, 생체 신호 등의 바이오 빅데이터 분석에 필요한 시스템, 해석 기술 및 알고리즘 등을 학습한다. 구체적으로 지식 기반 지능형 시스템, 규칙 기반 전문가 시스템, 퍼지 전문가 시스템, 인공 신경망 시스템, 딥러닝 기술을 학습하게 된다.
EBM3086 기구학 3 6 전공 학사 3-4 - No
기계의 운동계를 구성하고 있는 각 부품의 모양, 배열, 결합에 대한 기본원리와 이들 부품간의 상대운동을 분석한다. 구체적으로 운동의 성질, 상대운동, 운동전달방법, 순간중심, 기구의 속도 및 가속도 해법, 속도 및 가속도 그래프, 캠 및 기어의 운동해석 등을 다룬다. 기계의 정역학 및 관성력도 일부 포함시킨다.
EBM3087 신호및시스템 3 6 전공 학사 2-4 - No
본 과목은 바이오정보통신 분야의 핵심적인 교과과목으로 아날로그와 디지털 신호 및 시스템의 개요, 신호의 주파수 해석, 컨벌루션, 상관관계, 필터링을 포함한 신호 처리 알고리즘, 시스템 사례 연구 등을 학습한다. 또한 심전도나 뇌파와 같은 의료 신호에서 유용한 정보를 도출하는 데에 이용할 수 있는 여러 알고리즘에 대하여 학습한다.
EBM3088 CAD 2 4 전공 학사 3-4 Yes
본 과목은 학생들에게 컴퓨터를 이용한 공학적 설계기법과 해석기법을 교육하는데 그 목적이 있다. 강의와 실습으로 수업이 진행되며, 구체적으로는 CATIA가 설계기법을 교육하기 위하여 활용되며, 해석기법을 위해서는 ADAMS를 사용한다.
EBM3089 CAD실습 1 4 전공 학사 3-4 Yes
본 과목에서는 컴퓨터 시뮬레이션을 이용한 분석의 첫 단계로 사물의 형상을 3차원적으로 모델링하는 CAD 프로그램에 대한 실습을 진행한다. 3차원 CAD프로그램을 다루는 기술은 공학도로서 가져야할 기본적인 자질로, 산업현장에서도 다양하게 응용되고 있으며 연구현장에서도 기본 기술로 인정되고 있다. 본 교과목에서는 세부적으로 솔리드 피쳐 생성, 부품 어셈블리, 도면제작 및 해석, 모델 관리 및 분석을 학습한다.
EBM3090 자동제어 3 6 전공 학사 3 Yes
자동제어시스템에 대한 이해 및 분석 그리고 설계를 위한 도구와 방법에 대하여 학습한다. 제어시스템의 구성요소에 대한 이해와 제어시스템을 모델링하는 방법에 대하여 학습한다. 세부적으로 자동제어의 이론 중 피드백 시스템, 제어 루프, 제어기 설계 등을 공부하여 인체 시스템과 각종 바이오시스템에 적용하고, 시스템 입력값에 대해 원하는 결과를 도출하는 과정을 학습한다.
EBM3093 생체유체역학 3 6 전공 학사 3-4 - No
본 수업에서는 기계공학의 중요역학과목인 유체 역학을 기반으로 한 인체내의 혈액 순환뿐만 아니라 폐를 통한 공기 흐름, 관절 윤활, 안구 내 유체 흐름, 및 신장내에서의 혈액이동 등에 어떻게 적용될 수 있는지 설명하는 내용임. 특히, 혈액의 유동을 조절하는 심장의 생리학적해석을 통하여 다양한 혈액질환에 대해서도 강의할 예정임. 또한 본 수업에서는 현재 생체 유체역학 관련 연구의 관련성과 중요성에 대한 논리를 지원하면서, 다양한 생체 유체 역학 원리 및 혈액의 흐름의 문제에 의해 발생되는 질병의 의학적 관리를 다루는 내용도 포함됨
EBM3094 바이오디자인개론 3 6 전공 학사 3-4 Yes
본 과목 이수 후 학생들이 습득할 내용: - 잘 정의되지 않고 제한이 없는 문제에 공학 지식을 적용하는 기술을 개발할 수 있음 - 정확한 정보를 찾고 평가하는 기술과 기법을 개발할 수 있음 - 디자인 프로세스를 이해하기 위해 공학적 문제를 인식 및 정의하고 개념적 솔루션을 생성하며 대안을 평가하는 능력을 개발할 수 있음 - 서면 및 구두 프레젠테이션을 포함하여 전문적인 커뮤니케이션 기술을 구현할 수 있음 - 제안서 작성, 특허 등록 등 작업을 문서화하는 기술을 이해할 수 있음
EBM3095 VR프로그래밍 2 4 전공 학사 2-4 Yes
본 교과목은 코딩에 대한 기초 지식을 보유한 바이오메카트로닉스학, 의공학을 전공하는 학생들을 위한 전공과목으로, 바이오메카트로닉스 분야와 가상현실(VR)을 접목한 학습을 통해 4차 산업혁명시대에 걸맞는 실무형 인재를 육성하는데 그 목적이 있다. 이 과목에서 학생들은 영상데이터의 전처리에 필요한 Python 프로그래밍의 기초 지식을 배우며 VR 구현을 위한 오픈 소스 프로그램인 Blender, Unity 3D의 기초를 학습한다. 추가적으로 팀 프로젝트를 통해 전처리한 영상데이터를 이용하여 VR 플랫폼 상에서 창의적인 컨텐츠를 구현함으로써 미래 산업시대의 핵심 능력을 함양하는 것을 목표로 한다.
EBM3096 VR프로그래밍실습 1 4 전공 학사 2-4 Yes
본 교과목은 코딩에 대한 기초 지식을 보유한 바이오메카트로닉스학, 의공학을 전공하는 학생들을 위한 전공과목으로, 바이오메카트로닉스 분야와 가상현실(VR)을 접목한 학습을 통해 4차 산업혁명시대에 걸맞는 실무형 인재를 육성하는데 그 목적이 있다. 이 과목에서 학생들은 영상데이터의 전처리에 필요한 Python 프로그래밍의 기초 지식을 배우며 VR 구현을 위한 오픈 소스 프로그램인 Blender, Unity 3D의 기초를 학습한다. 추가적으로 팀 프로젝트를 통해 전처리한 영상데이터를 이용하여 VR 플랫폼 상에서 창의적인 컨텐츠를 구현함으로써 미래 산업시대의 핵심 능력을 함양하는 것을 목표로 한다.
EBM3097 메카트로닉스제어 2 4 전공 학사 2-4 Yes
본 과목은 응용메카트로닉스제어 이론과 프로그래밍을 융합한 전공 과목으로서 실용학문들을 겸비한 바이오메카트로닉스학 엔지니어를 육성하는데에 그 목적이 있다. 수강학생들은 다관절형 로봇 매니퓰레이터에 대한 로봇 기구학 해석, 동역학 이론, 로봇 제어 경로계획, 피드백 제어 및 시뮬레이션 방법을 학습한다. V-REP 소프트웨어를 통한 로봇 제어 시뮬레이션 기법과 아두이노(Arduino)를 이용한 로봇제어 프로그래밍을 학습한다.
EBM3098 메카트로닉스제어실습 1 4 전공 학사 2-4 Yes
본 과목은 응용메카트로닉스제어 이론과 프로그래밍을 융합한 전공 과목으로서 실용학문들을 겸비한 바이오메카트로닉스학 엔지니어를 육성하는데에 그 목적이 있다. 수강학생들은 다관절형 로봇 매니퓰레이터에 대한 로봇 기구학 해석, 동역학 이론, 로봇 제어 경로계획, 피드백 제어 및 시뮬레이션 방법을 학습한다. V-REP 소프트웨어를 통한 로봇 제어 시뮬레이션 기법과 아두이노(Arduino)를 이용한 로봇제어 프로그래밍을 학습한다.
EBM3099 회로이론 3 6 전공 학사 3-4 Yes
전기전자 분야를 공부하는데 필요한 전기회로의 기초개념과 해석법을 명확히 이해한다. 전압, 전류, 옴의 법칙과 같은 기본 개념으로 시작해서 전기회로의 구성 요소, 회로해석 기법을 학습한다. 더 나아가 커패시터 및 인덕터와 같은 보다 복잡한 요소가 있는 회로를 학습하고 응용한다. 마지막으로 DC 소스가 있는 회로와 정현파 소스가 있는 회로를 분석하고 에너지 저장 장치, 연산 증폭기 및 분석 방법에 대한 주제를 다룬다.
EBM3100 바이오운동분석 3 6 전공 학사 3-4 - No
이 과목은 근육과 힘줄을 포함하면서 관절에 대한 운동학, 각 관절의 움직임에 대한 동역학적 분석에 관계되는 인체의 움직임을 분석하는데 적용되는 공학을 다루며 sports 분야, 재활 분야 및 정형 외과학 분야에 적용된다.
EBM4010 3D바이오프린팅 3 6 전공 학사/석사 1-4 바이오메카트로닉스학과 - No
생물생산에 이용되고 있는 주요 단위 기계들의 기능적인 요구도 및 작동원리 등을 다룬다. 강의 내용에는 생물생산기계의 개발 및 연구방법론, 경운정지, 유압전동 및 작업기계제어, 히치 시스템 및 경운작업기의 연결시스템, 시비 파종 이식기계, 방제기계, 곡물 및 뿌리작물 수확기용 기계 등이 포함된다.
ERP4001 창의심화탐구 3 6 전공 학사/석사 교무팀 교육연구 - No
이 과목은 교육을 중심으로 하는 연구를 병행하는 교과목으로서, 연구수행능력을 일정 수준 갖춘 학사과정생들을 중심으로 창의적인 아이디어를 도출하고, 학사과정생이 자율적으로 연구할 수 있는 기회를 확대하고자 설계되었다. 학생들은 과학기술 분야를 중심으로 한 인문사회, 문화예술 분야의 융합과 통섭을 기반으로 과학적 탐구력과 창의적 문제해결역량 신장에 적합한 창의 주제 탐구 수행한다. 또한 본 과목은 학제간 융합주제에 대한 교육-탐구설계-수행-논문지도-결과발표에 이르는 전 과정을 포함하고 있다.
FBT3068 바이오제품개발학 3 6 전공 학사 4 식품생명공학과 Yes
바이오제품개발학은 식품, 의약품, 화장품의 바이오산업과 관련된 제품을 개발하기 위해 필요한 학문적 지식 전달을 목적으로 함. 제품의 개념 개발, 프로토타입 제조이론, 최종제품개발을 위해 고려해야 할 다양한 지식을 전달할 것임. 이론강의 및 수강학생들 끼리 팀을 구성하여 실제 바이오제품의 가상 출시를 목표로 함.
IBT3013 생물화학공학 3 6 전공 학사 3-4 융합생명공학과 - No
미생물, 생화학, 분자생물학에 대한 포괄적 지식의 흡수 및 종합, 생물 시스템을 기본으로 한 효소 기술, 발효 및 유전자 재료합 균주 배양 등의 산업에 응용할 수 있는 공학적 원리와 공정에 대한 강의. 생물체의 기본 특성과 공학적 법칙이 종합적으로 고려된 생물 반응기 및 생물 분리 공정의 설계와 분석. 생물 반응 및 공정을 위한 측정, 데이터 분석, 제어 및 스케일 업.