정보통신대학 학생회 '애정 메타버스팀' 인터뷰
- ice
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- 2022-03-10
안녕하세요. 정보통신대학 기자단 소속 반도체시스템공학과 알리미 양준서와 조현진입니다.
Q1. 애정(제 10대 정보통신대학 학생회)의 팀은 어떻게 구성되어 있나요?
류찬열 : 학생회는 총 23명의 학생, 총 3개의 국처로, 정책기획국, 사무운영국, 홍보디자인국으로 이루어져 있습니다. 정책기획국은 기획을 담당하고, 사무운영국에서는 사무적인 업무를 담당하며, 홍보디자인국에서는 홍보를 담당합니다.
Q2. 애정(제 10대 정보통신대학 학생회)이 했던 활동에는 무엇이 있나요?
류찬열 : 저희가 임기를 시작한 이후 본격적으로 했던 업무에는 신입생 대상 이벤트가 있었습니다. 코로나19로 인해 신입생들의 이탈률을 고려해야만 했고, 전자전기공학부가 대형 학과이기 때문에 소속감을 느낄 수 있도록 하는 데에 신경을 많이 썼습니다. 이에 따라 3월에 신입생 이벤트를 비롯한 여러 이벤트를 기획하여 신입생 전원 텀블러 제작 및 퀴즈 이벤트 등을 추진했습니다. 또한 학사 정책과 관련한 설문 조사를 진행했는데, 온라인으로 수업이 전환되면서 전자전기공학부의 반제의 어려움을 극복하고자 정통대 학장님과 부학장님과 면담을 하고, 중대형통합강의에 대한 설문 조사를 진행했습니다. 이때 설문 조사에 참여한 학우 분들이 555명 가량이었는데, 기프티콘 배부를 하면서 참여율을 높일 수 있었습니다.
Q3. 정통의 날을 진행하신 소감에 대해 듣고 싶습니다.
류찬열 : 저희가 메타버스 외에 나이키 런 클럽 챌린지, 카카오톡 방탈출 등의 이벤트를 진행했는데, 나이키 런클럽 챌린지는 생각했던 만큼 참여도를 이끌어 낼 수 있었습니다. 또한 카카오톡 방탈출을 접근성이 좋고 학우분들이 선호할 요소를 갖추었고, 문제의 난이도가 적절했기 때문에 높은 참여도를 보인 행사였습니다. 2021년 정통의 날은 이전의 정통의 날과 다르게 동아리들이 참여한 행사였는데, 저희 학생회뿐만 아니라 정보통신대학 동아리 중 2개의 동아리인 킹고스마트싱스, 휴리스틱스가 참여하여 나만의 무드등 제작, 야구 승부 예측 등의 행사를 진행했습니다. 이와 같은 행사를 진행하기 위해 학생회 내의 팀을 병렬화하여 동시에 사업을 진행했습니다. 처음으로 시도했던 메타버스 행사와 동아리 협업 사업이 포함된 정통의 날이었지만, 학우분들이 재밌게 참여해 주셔서 진심으로 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다.
Q4. 메타버스를 이용한 정통의 날 행사를 준비하게 된 계기가 무엇인가요?
백정훈 : 먼저, 메타버스란 현실을 디지털 세상으로 확장된, 물리적 제한이 없는 가상 세계 시스템을 말합니다. 메타버스가 올해의 가장 핫한 키워드였던 만큼, 코로나19 상황에서 메타버스를 이용하여 행사를 한다면 재미있을 것이라는 생각이 들었습니다. 또한 효용성 측면에서 정보통신대학 학우들에게 메타버스 플랫폼 체험의 기회를 제공할 수 있을 뿐만 아니라, 예년과 다르게 또 다른 정통의 날 행사의 재미를 창출할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 이와 같은 계기로 메타버스 행사를 선정하여 추진하게 되었습니다.
Q5. 메타버스를 활용한 행사가 많지 않아 행사를 제작 및 진행하는 것이 쉽지만은 않았을 텐데, 어려웠던 점이 있었나요?
백정훈 : 전체적인 기획을 하는 입장에서 레퍼런스가 없어서 어려움이 있었습니다. 저희가 실질적으로 참고할 수 있는 레퍼런스가 기업의 세미나 활동 혹은 다른 학교의 행사의 맵 스타일 정도였습니다. 하지만 저희가 원하는 만큼의 퀄리티를 갖춘 레퍼런스를 찾기 어려워서 거의 새로이 제작하는 과정을 거쳤고, 그 과정에서의 많은 시행착오를 겪었습니다.
김승연 : 추가적으로 말씀드리자면, 규모가 다소 큰 행사였다 보니 참여하는 학우분들의 기대치와 저희가 생각하는 결과물의 기대치에 부합하고자 하는 과정에서 더욱 심혈을 기울이게 되었습니다. 이와 같이 원하는 메타버스를 구현하기까지 오랜 시간과 노력이 필요했습니다.
백정훈 : 부연하여 첨언하면, 매년 정통의 날 행사와 2학기 중간고사 기간이 겹칩니다. 행사를 준비하는 학생회 국원들도 학기를 보내는 학생이기에 일정 조율은 서로에게 꽤나 민감한 문제가 됩니다. 만약 기존의 행사를 준비한다면 어느 정도 준비 일정을 가늠할 수 있는데, 메타버스 행사는 이번에 처음 기획을 하다 보니 준비 일정을 가늠할 수 없어서 어려운 부분이 있었습니다. 하지만, 계속해서 국원들과 회의를 진행하고 조율하는 과정에서 상호 간 소통하고 배려한 덕분에 완성도 있는 행사를 진행할 수 있었다고 생각합니다.
Q6. 이번 행사를 진행하면서 아쉬웠던 점이나 보완해야 할 점이 있었나요?
백정훈 : 맵 구성 부분에서 맵이 1단계, 2단계로 이루어져 있는데 1단계의 맵은 가시적으로 확인이 쉽고, 상당히 완성도 있게 구현할 수 있었습니다. 하지만 2단계의 맵이 굉장히 크다 보니 헤매거나 이탈하시는 분들이 다소 있었습니다. 저희가 정통의 날을 추진할 때 목표는 학우분들이 행사에 참여하는 것과 행사에 참여하여 즐거움을 느끼는 것입니다. 이때, 행사 참여를 독려할 수 있는 방안은 홍보와 상품 두 가지이고, 행사에 참여하여 즐거움을 느끼는 것은 컨텐츠를 준비하는 저희의 역량이라고 생각합니다. 앞서 말씀드린 관점에서 준비한 컨텐츠를 2단계 맵에서 충분히 소비하지 못했을 수 있기 때문에 제작에서 다소 아쉬움이 남습니다.
Q7. 코로나가 장기화되어 내년 활동도 온라인 행사로 진행해야 한다면 이런 메타버스 행사를 계속해서 진행하실 예정인가요?
백정훈 : 우선, 매년 학생회가 변경되다 보니 계획에 대해 말씀드리기는 어려울 것 같습니다. 다만, 이번에는 한 달 가량의 준비 과정에서 최대한 완성도를 높여 제작했지만, 그 준비 과정이 다소 짧아 아쉬웠습니다. 그래서 다음에 메타버스와 같은 행사를 준비한다면 그 이상의 중장기적인 프로젝트를 진행함으로써 더욱 양질의 컨텐츠를 학우들에게 제공할 수 있을 것이라고 생각합니다.
Q8. 카톡 방탈출이나 ICE 인스타그램 챌린지 등 다양한 행사에 많은 학우가 참여하고 좋은 반응을 보였는데 이에 대해 소감에 대해 듣고 싶습니다.
김승연 : 학생회 내에서 세부적으로 메타버스를 담당하는 팀 등 세부적으로 팀을 나누어 진행하다 보니 일의 효율이 높았다고 생각합니다.
백정훈 : 컨텐츠의 완성도를 최대한 높이기 위해 노력한 산물이라고 생각합니다. 만약 퀄리티를 낮추거나, 어디에서나 보기 쉬운 결과물이었다면 그런 결과를 낼 수 없었으리라 생각합니다. 일례로, 메타버스에 활용된 이미지를 구글링 등으로 모은 것이 아니라 모두 직접 제작하는 등 보다 뛰어난 컨텐츠를 제작하고자 노력했습니다. 이러한 저희의 노력과 시간에 비례한 결과가 아닐까 생각합니다. :)
Q9. 메타버스 내에도 다양한 행사와 세부 컨텐츠가 있었는데, 그중에서도 가장 신경을 쓴 부분이 있나요?
김승연 : 저는 첫 번째 맵을 제작했는데, 이에 대해 말씀드리겠습니다. 1단계 맵은 처음 링크를 통해 접하는 맵이므로 하나의 시야에 잡힐 수 있는 맵을 제작하고자 했습니다. 어느 방향으로 가야 할지 모르는 헤매거나 이탈할 확률이 커지므로 어디를 가야 어떤 행사를 참여할 수 있는지 한눈에 보일 수 있도록 하고, 방향 키를 설명하는 등 가시성에 신경을 많이 썼습니다. 부연하면, 온라인 행사이다 보니 오프라인 행사에 대한 아쉬움이 있었기 때문에 학교의 배경 중 큰 부분을 차지하는 삼성학술정보관이 보이도록 제작했습니다.
백정훈 : 저는 두 번째 맵을 제작했는데, 이에 대해 말씀드리겠습니다. 1단계 맵은 학교 친화적인 배경이었던 것에 비하여 공간도 넓고 학교가 직접적으로 나오는 것이 아니기 때문에 독특하게 느끼신 분들이 있었으리라 생각합니다. 또한 아이디어 선정 회의에서 다양한 아이디어가 나왔는데, 그런 아이디어를 최대한 취합하기 위하여 ‘어몽어스’와 같이 방을 만들어 방마다 다른 요소를 넣는 방식을 택하여 제작했습니다. 방마다 각각의 이벤트가 있기 때문에 어느 하나를 집어 가장 신경을 썼다고 말할 수는 없지만, 제작 과정에서 항상 ‘디자인과 컨텐츠의 퀄리티를 모두 높아야 한다.’는 것이었습니다. 결과적으로, 디자인과 컨텐츠 측면에서 의도했던 방의 결과물을 산출할 수 있었습니다. 추가로, 저희가 ‘해동학술정보관’을 메타버스로 구현했는데, 코로나19 이후 입학하여 방문해 본 적이 없는 학우분들께 학교를 실질적으로 체험할 수 있는 기회를 마련하고자 했습니다.
▲ 메타버스 1단계 맵
▲ 메타버스 2단계 맵
https://gather.town/app/Tn9G95NHuD9CDhTF/iceday
▲ 메타버스 접속 주소