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미디어커뮤니케이션학과

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
ERP4001 창의심화탐구 3 6 전공 학사/석사 교무팀 교육연구 - No
이 과목은 교육을 중심으로 하는 연구를 병행하는 교과목으로서, 연구수행능력을 일정 수준 갖춘 학사과정생들을 중심으로 창의적인 아이디어를 도출하고, 학사과정생이 자율적으로 연구할 수 있는 기회를 확대하고자 설계되었다. 학생들은 과학기술 분야를 중심으로 한 인문사회, 문화예술 분야의 융합과 통섭을 기반으로 과학적 탐구력과 창의적 문제해결역량 신장에 적합한 창의 주제 탐구 수행한다. 또한 본 과목은 학제간 융합주제에 대한 교육-탐구설계-수행-논문지도-결과발표에 이르는 전 과정을 포함하고 있다.
ISS3218 Advertising and Popular Culture 3 6 전공 학사 1-4 국제하계대학 - No
This course is an exploration of advertising and popular culture (and advertising as popular culture). Students will explore advertising from many different perspectives, how it is attached by pop culture and how it is affecting pop culture and our everyday lives.
ISS3220 Consumer Behavior 3 6 전공 학사 국제하계대학 - No
The goal of this course is to provide 1) an understanding of the dynamics that underlie consumer behavior (CB) and the factors that influence these dynamics, and 2) experience in extending beyond knowing and understanding to applying said knowledge. For many aspects of the course experience, the guiding question will be: “How could you apply the concepts and principles form assigned reading to develop, improve, package or promote your product/service/issue in a way likely to impact positively upon consumers’ mental states and/or behavior? ”
ISS3266 Digital Strategies in Media and Communication 3 6 전공 학사 1-4 국제하계대학 - No
This course presents a clear overview of the digital media strategies for business and offers opportunities for acquiring analytical skills of performing integrated strategic communication (ISC) functions in digital environments. Topics coveredinclude search engine optimization, pay-per-click advertising, email marketing, big data, digital/social media analytics, social media management, content strategies, and mobile marketing. Through online module sessions, class assignments, discussions, andsimulation project, students will be able to implement an integrated digital media campaign. Attention will also be given to working knowledge of the digital analytics tools for creating, managing, executing, and evaluating digital strategies
MCJ2005 사이버커뮤니케이션론 3 6 전공 학사 2-3 - No
인터넷을 중심으로 하는 새로운 미디어 공간이 생성한 사이버 영역 내에서 전개되는 새로운 커뮤니케이션 현상들에 대해 주목한다. 이들 현상에 대한 이론적 탐색들뿐만 아니라 실제 적용사례들에 대해서도 논의하게 된다. 나아가 이러한 사이버 커뮤니케이션이 기존의 신문, 방송, 출판, 잡지, 영화, 광고, 홍보 등의 분야에서 어떻게 수용되며 활용되는가에 대해서도 고찰하게 된다.
MCJ2023 방송영상콘텐츠실습 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 교과목은 학생들이 방송 영상 콘텐츠를 기획, 제작하는 실습 기회를 갖도록 하는데 목적을 둔다. 수업을 통해 학생들에게 전반적인 방송 영상 콘텐츠 기획과 제작 과정에 관해 현업과 사회적 측면에서 소개할 것이다. 학생들은 방송 영상 콘텐츠 기획과 제작의 기초적 요소들을 이해하고 다양한 실습의 기회를 갖게 될 것이다.
MCJ2024 뉴스보도실습 3 6 전공 학사 2-3 Yes
뉴스 보도와 관련된 기초 이론 및 실습 중심의 교과목으로 방송, 신문, 온라인을 아우르는 다양한 매체에서 뉴스가 어떻게 생산되어 보도되는지에 관한 심화된 학습을 목적으로 함. 원소스 멀티유스의 통합 뉴스룸 환경에 적합한 뉴스보도와 관련하여, 팩트의 수집, 취재원 인터뷰, 삼각확인, 큐시트 및 기사 작성, 리포팅에 이르기까지 뉴스보도의 단계별로 자기주도적 심화학습을 수행함.
MCJ2030 언론실무교육 3 6 전공 학사 2-3 Yes
미래의 언론인을 지향하는 학부생들을 대상으로 취재, 기사작성, 영상편집, 보도에 이르기까지 다양하고 종합적인 언론실무교육을 실시하는 수업. 소수정예의 인원을 대상으로 맞춤형 집중 교육을 통해 잠재적 언론인으로서의 소양을 강화하고 실무능력을 겸비할 수 있도록 목표한다. 국내외 유수 언론사와의 협력을 통해 인턴십을 커리큐럼 안에 포함시킬 수 있다.
MCJ2034 미디어산업과비즈니스입문 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 미디어 산업의 작동원리와 미디어 기업의 전략을 체계적으로 분석한다. 수강생들은 다양한 법칙과 이론을 활용하여 미디어 시장을 분석한다. 또한 수강생들은 전략경영, 마케팅, CSR, 인사, 재무 등의 관점에서 미디어 기업을 분석한다. 수강생들은 미디어 산업을 구조와 성과 혹은 미디어 기업의 세부 전략을 분석하는 보고서를 작성하여 발표한다.
MCJ2035 디지털광고제작실습 3 6 전공 학사 1-4 Yes
본 교과목은 학생들이 광고를 기획, 제작하는 실습 기회를 갖도록 하는데 그 목적이 있다. 수업을 통해 학생들에게 전반적인 광고의 개념과 광고효과를 위한 창의적인 전략을 소개할 것이다. 학생들은 기획과 제작의 기초적 요소들을 이해하고 다양한 자기주도적 실습의 기회를 갖게 될 것이다.
MCJ2036 Communication in Interpersonal Relationships 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 다양한 유형의 대인관계(가족, 친구, 연인, 직장동료, 의사-환자 등) 커뮤니케이션을 다룬다. 대인관계의 시작-유지-종료와 같은 대인관계 발전 과정에서의 커뮤니케이션 특성을 탐색할 것이다. 또한 대인커뮤니케이션과 관련된 다양한 학문분야(커뮤니케이션학, 심리학, 사회학 등)의 이론들을 살펴볼 것이다.
MCJ2037 콘텐츠경제학 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 미디어, 문화, 예술 분야를 어우르는 콘텐츠산업의 작동원리를 경제학적 이론과 방법론을 적용하여 설명한다. 수강생들은 콘텐츠산업을 분석하는데 필요한 이론적 지식을 습득한다. 이후 콘텐츠산업의 한 부문을 선정하여 구체적으로 분석하는 과제를 수행한다.
MCJ2038 콘텐츠산업과인공지능 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 미디어, 문화, 예술 분야를 어우르는 콘텐츠산업에 인공지능을 적용하는 방안을 탐구한다. 수강생들은 우선 인공지능과 관련된 기초적인 지식을 습득하고 콘텐츠산업에 인공지능이 적용한 사례들을 학습한다. 이상의 학습을 바탕으로 수강생들은 콘텐츠산업에 인공지능을 실제 적용하는 과제를 수행한다.
MCJ2039 메타버스와커뮤니케이션 3 6 전공 학사 Yes
본 수업은 가상현실 및 메타버스에 대한 개념 및 이론 학습을 진행한다. 그리고 이론을 적용하기 위해 다양한 메타버스 플랫폼을 경험한다. 가상공간에서의 사용자-사용자, 사용자-콘텐츠 간의 인터렉션 및 소통에 대한 구조를 살펴보고, 메타버스를 활용한 다양한 커뮤니케이션 방안 및 사례를 연구한다.
MCJ2040 메타버스와콘텐츠비즈니스 3 6 전공 학사 Yes
본 수업은 최근 비즈니스에서 활발하게 이용되고 있는 메타버스내의 콘텐츠 제작 및 비즈니스 모델에 대한 사례들을 분석하고, 이에 대한 기초연구를 진행한다. 본 수업에서 학생들은 콘텐츠 산업을 분석하기 위해 다양한 메타버스 플랫폼을 체험하고, 메타버스 플랫폼에 대한 실습을 진행한다. 또한 학생들은 메타버스와 관련된 다양한 국내외 비즈니스 모델 및 콘텐츠 산업 전반에 대한 시각을 넓히고, 미디어 산업의 방향성을 논의한다.
MCJ2102 미디어커뮤니케이션개론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
이 수업은 미디어 및 커뮤니케이션과 관련된 기본 개념부터 다양한 이론적 논의와 연구방법, 과학적 연구 사례에 이르기까지 언론학 전반을 대상으로 한다. 미디어 커뮤니케이션의 다양한 개념과 이론을 현재의 각종 현상에 직접 적용함으로써 현상에 대한 과학적 이해를 넓히는 것을 목적으로 한다.
MCJ2104 미디어테크놀로지임팩트 3 6 전공 학사 1-4 Yes
본 강의는 다양한 종류의 뉴 미디어 테크놀로지와 콘텐츠가 어떠한 사회적, 개인적 임팩트를 주는지에 관한 이론을 이해하고 현실 사례를 분석하여, 적용, 분석, 기획 능력을 기르는데 그 목표를 둔다. 최근의 뉴 미디어 테크놀로지와 콘텐츠가 어떻게 사회에 변화를 가져오고 인간에게 사회 심리적 효과가 있는지, 커뮤니케이션 이론과 실증 데이터를 기반으로 분석함으로써 학생들이 강의에서 배운 지식을 현업 혹은 학문 분야에서 창의적이고 혁신적인 기획까지 확장할 수 있도록 교육하고자 한다. 미디어 커뮤니케이션 이론을 깊이 있게 공부하는 동시에 최근 새로운 테크놀로지와 콘텐츠 이용자에 업데이트해 적용하는 교육을 통해, 급격하게 변화하는 환경에서 학생들이 미디어 콘텐츠 업계에서 뛰어난 분석력과 기획력을 갖춘 프로페셔널로 성장하는 데 도움을 주고자 한다.
MCJ2108 미디어연구방법 3 6 전공 학사 2-3 Yes
사회과학에 필수적인 실증 연구의 방법을 소개한다. 이 수업에서는 과학적 지식의 성격과 측정의 기술과 원칙, 표본조사, 실험설계, 그 밖의 조사절차와 기법 등을 배우게 된다.
MCJ2110 융복합미디어와대중문화 3 6 전공 학사 2-3 한,영 Yes
본 과목에서 학생들은 변화하는 융복합 미디어 환경과 대중문화의 관계를 유기적으로 학습한다. 또한, 학생들은 융복합 미디어 환경에서 문화 다양성 개념을 재정립하고, 융복합 미디어를 통한 문화 활동 및 문화 행태의 다양성을 논의한다.
MCJ2112 미디어빅데이터분석 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 빅데이터 분석에 대한 이해를 바탕으로 미디어 빅데이터를 분석할 수 있는 능력을 키우는 데 초점을 맞춘다. 이 과목에서 학생들은 미디어 빅데이터 분석과 관련된 주요 개념, 원리, 이론을 이해하고, 미디어 빅데이터 분석 방법 및 절차에 대해 학습한다. 또한, 학생들은 R과 파이썬(Python) 등의 빅데이터 분석 도구를 활용하여 미디어 빅데이터를 실제로 분석하는 실습의 기회를 갖는다.
MCJ2113 컴퓨테이셔널저널리즘의이해 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목은 뉴스 콘텐츠 생산과정에 컴퓨팅 관련 기술을 활용하는 컴퓨테이셔널 저널리즘에 대한 기본적인 이해를 제공한다. 이 과목에서 학생들은 정보 추천 시스템, 필터 버블, 데이터 시각화, 빅데이터 분석을 통한 사회문제 확인 등 컴퓨테이셔널 저널리즘 관련 다양한 주제에 대한 이론적, 실무적 내용을 학습한다.
MCJ2114 미디어테크놀로지와문화 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 VR, AR, MR, AI 등 문화 콘텐츠 산업과 관련된 새로운 미디어 테크놀로지를 설명한다. 이 과목에서 학생들은 문화 콘텐츠 제작, 유통, 소비 분야에서 이러한 미디어 테크놀로지가 어떻게 활용되고 있는지에 대해 학습한다. 또한, 미디어 테크놀로지 발전에 따라 문화 콘텐츠 산업이 어떻게 변하고 어떤 기회가 있을지에 대해 논의한다.
MCJ2116 글로벌라이제이션과미디어 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 글로벌 미디어와 관련된 주요 개념, 원리, 이론을 다룬다. 이 과목에서 학생들은 세계 다른 지역의 문화, 정치, 경제, 커뮤니케이션 흐름, 미디어 체계 등을 배우고, 이를 바탕으로 사람들이 글로벌 미디어를 통해 어떻게 정보를 얻고, 관점을 드러내며, 정체성을 형성해나가는지를 체계적으로 학습한다.
MCJ2117 미디어윤리와리터러시 3 6 전공 학사 2-3 Yes
지능정보 사회 도래와 함께 온 정보 편식, 정보 비대칭, 가짜 뉴스 등의 문제들이 가시화 되고 있다. 본 과목은 이러한 문제들과 관련하여 미디어 윤리와 리터러시 교육의 중요성과 의미를 논의한다. 또한, 미디어 생태계에 부합하는 미디어 윤리와 리터러시 교육의 제도화와 교육 방향을 탐색한다.
MCJ2118 미디어콘텐츠기획론 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 미디어 콘텐츠에 대한 이해를 바탕으로 이를 기획할 수 있는 능력을 키우는 데 초점을 둔다. 이 과목에서 학생들은 다양한 장르의 미디어 콘텐츠를 이해하고, 장르에 따른 미디어 콘텐츠 기획 방법을 학습한다. 또한 미디어 콘텐츠 기획에 필요한 미학적, 기술적 지식을 습득하고, 미디어 콘텐츠 관련 현장에서 이를 응용할 수 있는 지적 능력을 배양한다.
MCJ2119 미디어UX디자인 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 미디어에서 사용자 경험의 중요성을 이해하고, 사용자 경험을 높일 수 있는 방법에 초점을 맞춘다. 본 과목에서 학생들은 미디어 이용과정에서의 인지적 처리 과정과 사용자 행동에 대해 학습하고, 사용자의 필요에 기반한 웹/모바일 애플리케이션 실제로 기획하는 프로젝트를 수행한다.
MCJ2120 융합콘텐츠제작과실습 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목에서 학생들은 VR과 AR 테크놀로지와 관련된 기초적인 지식을 습득하고, 이러한 기술들을 콘텐츠 제작에 적용하는 방법과 과정을 배운다. 또한 학생들은 VR과 AR 테크놀로지를 활용하여 다양한 장르의 문화 및 예술 콘텐츠를 제작하는 과정을 실습해보고, 이를 통해 융합 콘텐츠 제작 관련 실무적 능력을 배양한다.
MCJ2121 인터랙티브캠페인 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 과목은 다양한 형태의 인터랙티브 캠페인에 대한 개념, 원리, 전략에 초점을 맞춘다. 이 과목을 통해 학생들은 커뮤니케이션 과정에서 인터랙티브 기술의 역할과 인간-컴퓨터 인터페이스 원리에 대해 학습한다. 또한, 효과적인 인터랙티브 캠페인 전술 및 전략을 개발하여 실제로 적용해보는 프로젝트를 수행한다.
MCJ2122 엔터테인먼트와스포츠비즈니스 3 6 전공 학사 2-3 - No
본 과목에서 학생들은 글로벌 엔터테인먼트와 스포츠 비즈니스를 이해하기 위한 주요 개념, 원리, 이론을 배운다. 또한, 학생들은 엔터테인먼트와 스포츠 기업 브랜드 활성화에 필요한 마케팅 커뮤니케이션 전략을 수립 및 실행하는 방법을 학습하고, 관련 현장에서 이를 응용할 수 있는 실무적 능력을 배양한다.
MCJ2123 디지털뉴스라이팅 3 6 전공 학사 Yes
본 과목에서 학생들은 급변하는 디지털 미디어 환경에서 뉴스란 무엇이고, 뉴스 가치를 어떻게 판단해야 하며, 언론사는 어떤 콘텐츠를 선보이고, 어떤 역할을 해야 하는지 등을 학습한다. 또한 디지털 미디어 유형에 따른 뉴스의 특성과 작성법을 구체적인 예시와 함께 배우고, 실습을 통해 디지털 미디어 환경에서의 뉴스 작성 능력을 배양한다.