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산학협력·창업·인턴십

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산학협력프로젝트

현황

∎ 2011년부터 9년간 기업과 프로젝트 수행 경험 보유
  - 73개 기업이 참여하여, 총 163개 프로젝트 수행(2013년~2020년)
  - 2013년 13개, 2014년 20개, 2015년 18개, 2016년 22개, 2017년 25개, 2018년 24개, 2019년 23개, 2020년 18개

∎ 2019년 3월 정부로부터 AI 대학원 설립 인가를 받아, 2019년 2학기부터 AI 대학원을 운영함으로써 AI 기술력에 대한 경쟁력 우수

∎ 전공 분야
◦ Systems and Networks: 클라우드 컴퓨팅, 임베디드시스템, 모바일플랫폼, 프로그래밍언어 등
◦ Knowledge and Intelligence : 인공지능, 빅데이터, 데이터사이언스 등
◦ Security and Software Engineering : 보안, 소프트웨어공학, 게임그래픽스 등

∎ 학생
◦ 2017년 입학생부터는 졸업 요건에 인턴십 경력이 필수로 되어 있고, 이에 따라 대부분의 학생들은 기업 프로젝트 경험 보유
◦ 학부 2,3학년 소프트웨어 개발 역량: 실습 중심의 교과목 운영
  - 2학년 수강 과목: 자료구조, 알고리즘, 시스템 프로그래밍, 파이썬 등
  - 3학년 수강 과목: 데이터베이스, 인공지능, 오픈소스/깃허브, 컴퓨터아키텍처 등
◦ 학부 2학년때부터 최소 1회 산학협력 과제 참여를 통해 실무 프로젝트 수행 경험
  - 2015년 이후 연도별 참여 학생 수


∎ 참여 기업 분석
◦ 2년 지속 참여율


∎ 주제 선정
◦ 기업에서 필요한 주제 결정
◦ 기술 trend 조사를 위해 외국 논문 및 자료분석
◦ 기업에서 기 출시된 제품들의 고객 반응 조사
◦ 기업 입장에서 미래를 위해 개발이 필요하지만 risk가 커서 도전하기 어려운 과제
◦ 현재 수행하는 프로젝트 중에서 외주 업체에 용역을 주거나, 간단한 개발이 필요한 과제
    (상용 시점 및 완성도 quality 에 대한 risk가 적은 과제)
◦ 선행기술 탐색, 기술 검증, 참신한 아이디어 구현, 테스팅 등

∎ 산학 과제 수행 절차 및 역할


∎ 과제 관리 Tool
◦ Project Communication : Slack, Trello
◦ Document Repository : Google Drive, Slack, Notion 등
◦ Source Code Management : Git

∎ 현재까지 추진 과제 분야별 분석
◦ 2016년부터 수행한 프로젝트들을 분야별로 구분
◦ 학부 2,3학년 소프트웨어 개발 역량: 실습 중심의 교과목 운영
  - 머신러닝, 컴퓨터비전, 자연어처리, 빅데이터분석, 시스템 & 네트워크, 보안 및 SW엔지니어링, Interaction & AR, Web/App Application


∎ 프로젝트 활동 점검 방식
◦ 기업 미팅 : 월 1회 온/오프라인 미팅(기업 멘토, 교수, 학생 참여)
  - 화상 미팅 혹은 기업 방문/대학내 face to face 미팅
◦ 학생-교수 미팅 : 주 1회 혹은 격주 1회 미팅
◦ 1학기: 프로젝트 배경 및 문제 분석
               과제 기획
               프로젝트 수행 시 필요한 기초 학습 수행
◦ 하계 집중 과제 수행
  - 기간: 여름 방학(5~8주) 기간 동안 매일(월~금) 8시간 근무
  - 참여 학생: 산학협력 프로젝트 참여 학생 및 참여 희망 학생(3,4학년, 전공은 경영학과, 디자인학과, 정보통신대학 등)
  - 1학기에 사전 준비한 내용을 기반으로 집중 개발(200시간 ~ 320시간)
  - 프로젝트 수행 장소는 기업에서 수행하거나 대학 내에서 수행(기업 환경에 따라 결정됨)
◦ 2학기 수업: “산학협력 프로젝트” 과목 수강 통해 프로젝트 수행 외 발표력, 보고서 작성, 이력서 및 자기소개서 작성 능력 향상
◦ 동계 집중 과제 수행
  - 기간: 겨울방학(5주~8주) 기간 동안 매일(월~금) 8시간 근무
  - 참여 학생: 산학협력 프로젝트 참여 학생 및 참여 희망 학생 (3,4학년, 전공은 경영학과, 디자인학과, 정보통신대학 등)
  - 추가 보완 개발이 필요한 기업 프로젝트에 학생들을 참여시켜 프로젝트 수행
    (1,2학기에 참여한 학생이 지속 참여 안 할 수도 있음)
◦ S-TOP(Sungkyun- Tech, Open Party) : https://s-top.cs.skku.edu/s-top/4
  : 2019년부터 소프트웨어융합대학 학생들의 개발작품 전시(2020년부터 Cyber S-TOP)

∎ 산학협력 프로젝트 성과
◦ 프로젝트를 통해 선행기술 탐색 및 기술 확보 기회 획득
◦ 내부인력으로 하기 어려운 프로젝트를 선제적으로 검증하여 Feasibility 수행
◦ 기업에서는 프로젝트 참여 학생들을 인턴 연계하여 우수 인력 확보 가능(기업과 학생의 동의하에)
◦ 기업에 제공하는 산출물
  - 최종보고서(word, powerpoint)
  - SW 프로그램

∎ 참여 기업 소개
※ 업종별 분류(2015년 이후 66개 기업)