[석사논문] 조아라, 「디지털 게임 속 여성 캐릭터와 게임 문화 연구 : <오버워치> 'D.Va'에 대한 한국 내 캐릭터 담론과 대안적 실천을 중심으로」, 2022
- 비교문화협동과정
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- 2023-01-28
[국문초록]
본 논문은 2016년 즈음의 페미니즘 운동, 그 중에서도 디지털 게임을 대상으로 벌여졌던 여성 게이머들의 페미니즘 운동들이 어떠한 맥락 위에서 탄생했는지를 알아보고자 했다. 이러한 운동들은 당시 혐오 담론의 연장선상에서 '강남역 살인사건'이나 '넥슨 성우 교체 사건'등 다양한 사건들과 함께 당시 흥행했던 <오버워치>와 같은 게임이 맞물리면서 태어난 활동들이다. 본 연구는 이 종합의 지점을 게임 속 여성 캐릭터로 보고, 이를 위해 블리자드 엔터테인먼트 사의 <오버워치>, 그리고 그 속에서의 'D.Va'라는 여성 캐릭터와 그 대사가 2016년부터 어떻게 게임 문화를 바꾸고자 하는 운동의 슬로건이 되었는지를 'D.Va'라는 여성캐릭터를 구성하는 요소를 '미소녀'와 '게이머'로 나누고 이에 따라 어떠한 운동이 전개되었는지를 살펴보고, 그 한계를 분석하였다.
[주제어]: 오버워치, 디지털게임, 여성캐릭터, 성적대상화, 페미니즘 운동