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교육과정

교육과정

 

교과목 운영 및 구성체계

100% 온라인 운영 : 모든 전공 교과목 온라인으로 운영함
예비과정 : 학생들의 융복합교육 적응을 위한 지식습득 과정으로 학사 전공계열(체육계 또는 비체육계)에 따라 필요 선수교과목을 부여할 수 있음
공통 교과목 : 스포츠인터랙션사이언스 학습을 위해 요구되는 공통 교과목으로 스포츠인터랙션사이언스, 스포츠경험디자인, 스포츠인지공학, 스포츠인포그래픽 등
트랙1~트랙3 교과목: 스포츠융복합 산업 기반 분야별 로드맵으로 학생들이 전문화시키고 싶은 분야에 따라 선택하여 수강할 수 있는 교과목
프로젝트 교과목: 스포츠융합 산학 프로젝트, 스포츠융합 연구 프로젝트
이외 이하 교과과정 표에 제시되지 않은 C/L(Cross Listing)과목은 학과장 및 지도교수의 지도 하에 선택 수강

 

학과 주요 전공 교과과정(석사과정 기준)
입학안내
예비과정 1학기(9학점) 2학기(9학점) 3학기(6학점) 4학기
학사 전공계열에 따라 학과에서 정하는 선수과목 이수 스포츠인터랙션사이언스 스포츠 인지 공학 XR콘텐츠 비주얼 디자인 [T1] 논문작성
스포츠경험디자인 스포츠 인포그래픽 스포츠머신러닝 [T2]
XR스포츠사이언스 [T1] XR콘텐츠 스토리텔링 [T1] m-sports & 게이미피케이션 [T3]
스포츠빅데이터사이언스 [T2] 스포츠데이터마이닝 [T2] 스포츠융합 산학 프로젝트
스포츠디지털헬스케어 [T3] 스포츠디지털 리터러시 [T3] 스포츠융합 연구 프로젝트

※ 개설 교과목은 학기별 변동 될 수 있음

  • T1 : 트랙1(eXtended Reality: 가상현실, 증강현실, 혼합현실) 관련 교과목
  • T2: 트랙2(스포츠AI, 스포츠 빅데이터) 관련 교과목
  • T3: 트랙3(스포츠디지털헬스) 관련 교과목

 

 

졸업요건

학위논문 또는 프로젝트  중 선택 가능
학위 : 체육학 석사 또는 공학 석사 중 선택 취득 가능