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교육과정

교육과정

 

교과목 구성체계

예비과정 : 학생들의 융복합교육 적응을 위한 지식습득 과정으로 학사 전공계열(체육계 또는 비체육계)에 따라 필요 선수교과목을 부여함
공통 교과목 : 스포츠인터랙션사이언스 학습을 위해 요구되는 공통 교과목으로 스포츠인터랙션사이언스, 스포츠경험디자인, 스포츠인지공학, 스포츠인포그래픽 등
트랙1~트랙3 교과목: 스포츠융복합 산업 기반 분야별 로드맵으로 학생들이 전문화시키고 싶은 분야에 따라 선택하여 수강할 수 있는 교과목
프로젝트 교과목: 스포츠융합 캡스톤 프로젝트, 스포츠융합 산학 프로젝트, 스포츠융합 연구 프로젝트
이외 이하 교과과정 표에 제시되지 않은 C/L(Cross Listing)과목은 학과장 및 지도교수의 지도 하에 선택 수강

 

학과 전공 교과과정(석사과정 기준)
입학안내
예비과정 1학기(9학점) 2학기(9학점) 3학기(6학점) 4학기

학사 전공계열에 따라

학과에서 정하는

선수과목 이수

스포츠인터랙션사이언스 스포츠 인지 공학

XR콘텐츠 비주얼 디자인

[T1]

논문작성
스포츠경험디자인 스포츠 인포그래픽

스포츠웹마이닝

[T2]

XR스포츠사이언스

[T1]

XR콘텐츠 스토리텔링

[T1]

m-sports & 게이미피케이션

[T3]

스포츠빅데이터사이언스

[T2]

스포츠빅데이터 처리

[T2]

스포츠융합 캡스톤 프로젝트

스포츠디지털헬스케어

[T3]

스포츠디지털 리터러시

[T3]

스포츠융합 산학 프로젝트
    스포츠융합 연구 프로젝트

※ 추후 변경 가능

  • T1 : 트랙1(eXtended Reality: 가상현실, 증강현실, 혼합현실) 관련 교과목
  • T2: 트랙2(스포츠빅데이터) 관련 교과목
  • T3: 트랙3(스포츠디지털헬스) 관련 교과목