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시스템경영공학과

교과목명을 클릭하시면 과정 설명을 볼 수 있습니다.

교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
ERC2006 창의적공학설계 3 6 전공 학사 2-3 공과대학 - No
전 공학 분야의 엔지니어의 Life-Long Learning의 기본이 되는 창의적인 문제해결 능력, 스케치 및 시각적 추론능력, 팀을 이루어 문제해결 하는 능력 및 팀원들과의 조화 능력, 소비자 트렌드를 이해하고, 사용자 입장을 고려하는 능력, 소비자의 필요를 반영하는 기능을 실현시킬 개념을 설계하는 능력, 설계한 내용을 발표하고, 이를 토론을 통하여 개선할 수 있는 능력 등의 설계기본소양을 다양한 팀-기반 설계과제를 통하여 교육.
ERC2007 공학수치해석 3 6 전공 학사 2-3 공과대학 한,영,한 Yes
최근 들어 공학 전반에 걸쳐 수치 근사기법의 응용능력에 대한 요구가 급격히 확산되고 있다. 본 과목은 기초과목으로서 수리문제를 수치적으로 해결하기 위한 기법으로 오차의 분석, 비선형 방정식의 근사해법, 연립 일차방정식의 해법, 보간다항식, 수치미분, 수치적분 그리고 곡선의 근사 등을 다룬다.
ERC2008 기술경영개론 3 6 전공 학사 2-3 공과대학 한,한 Yes
동 과목은 기술경영에 관한 다양한 이론과 실제적 응용을 다룬다. 주요내용은 기술혁신과정의 분석, R&D전략, 창조성관리, 특허관리, R&D프로젝트 계획수립, 시장분석, 기술가치평가, 기술계약, 기술관리임.
ERC2009 다학제융합종합설계 3 6 전공 학사 2-4 공과대학 - No
본 교과목은 공과대학, 정보통신대학의 학생들이 다학제융합종합설계를 수행하여 다양한 학문 분야를 아우르는 종합적 설계능력(capstone design)을 증진시키는 것을 목표로 한다. 수강 학생들은 다학제 이론 적용과 문제해결이 필요한 산업체 현장 수준의 문제들을 대상으로 - 소속 학부/학과에서 배운 전공이론과 지식을 적용하면서, - 공과대학, 정보통신공학부의 여러 학문 분야를 아우르는 다학제간 지식과 이론을 융합하고, - 현장의 실제 상황과 다양한 고려사항들을 반영하며, - 여러 가지 open-ended solution의 모색, 검증, 시험, 개선, 실현을 통한 문제 해결과정을 수행하고, - 실제로 응용 가능한 설계 결과물을 직접 준비하고 제작함으로써 엔지니어로서의 자질과 소양을 연 마하며, 실용적인 다학제 융합 종합 설계능력을 계발한다. 본 교과목의 설계과제는 여러 학부/학과의 학생으로 구성된 팀 단위로 수행하며, 학기말에 작품을 전시, 발표한다. 학제간 융합 설계를 지원하기 위하여 다수의 학부/학과 교수과 지도하며, 산업체 현장에서 직접 문제를 의뢰받은 경우는 산업체 소속 엔지니어가 공동 지도한다.
ERC2010 공학기초수학1 3 6 전공 학사 공과대학 한,영,한 Yes
자연계의 현상들을 모형화하여 이것을 수학적인 방법으로 풀어 그 수학적 결과들을 물리적으로 해석하는 기법을 취급하는 과목이다. 미분 방정식에서 1계,2계 그리고 고계방정식과 함께 Laplace변환을 다룬다. 복소 해석에서는 코시 리만 방정식, 복소 적분, 그리고 등각 사상이 소개된다.
ERC2011 공학기초수학2 3 6 전공 학사 공과대학 한,영,한 Yes
공학기초수학1의 연속 과목으로 선형대수의 핵심 개념 중 공학 분야에 유용한 개념들을 다룬다. 이후 편미분 방정식의 응용과 그 해법이 소개되며 이 과정에서 푸리에 급수의 이론적, 실제적 중요성에 대해 알아본다.
ERC2012 인공지능과디지털수학 3 6 전공 학사 공과대학 Yes
본 수업에서 학생들은 다양한 분야의 수학을 통하여 인공지능(AI)의 주된 분야를 학습하게 될 것이다. 인공지능을 학습할 때 데이터, 모델, 모수추정 등의 요소들을 기본적으로 가지고 있다. 학생들은 선형회귀, 데이터의 차원축소, 데이터에 적합한 밀도함수의 추정, 데이터의 분류 등 인공지능의 중요한 이론들을 학습한다. 학생들은 데이터를 묘사할 할 모델을 이용하여 AI의 중요한 한 분야인 데이터로부터의 선형회귀와 분류를 통계학과 선형대수학을 기반으로 배운다. 또한 선형대수학을 기반으로 AI에서 데이터의 차원축소와 통계학을 기반으로 데이터를 적용할 수 있는 모델을 찾는 방법을 배운다. 선형대수학과 통계학을 바탕으로 인공지능의 다양한 분야인 회귀직선, 최소제곱문제, 그레디어트 하강법, 주성분분석 등을 학습한다. 이 수업을 통하여 학생들은 인공지능학습의 기반을 얻게 될 것이다. 학생들의 지식습득과 능력향상을 위하여 개별적 또는 그룹으로 문제풀이, 사례별 연구, 대화식 토론, 중간 및 기말시험 등을 수행할 것이다. 또한 이들로부터 학생들 간의 평가를 한다.
ERC3001 글로벌캡스톤디자인 3 6 전공 학사 3-4 공과대학 Yes
공과대학 및 정보통신대학의 여러 학문 분야를 아우르는 다학제간 지식과 이론의 융합을 기반으로 사용자의 다양한 니즈 발견 및 이를 기반으로 한 문제 정의, 실제적인 제한 조건의 고려, 여러 가지 open-ended solution의 모색, 검증, 시험, 개선, 실현을 통한 문제 해결과정의 수행, 디자인 결과물의 제작 등 일련의 디자인 프로세스를 국제적 융합 팀을 구성하여 수행함으로써 차세대 엔지니어로서 필요한 글로벌 경쟁력, 혁신 능력 및 다학제 융합 기반 종합 설계 능력을 계발한다.
ERC3002 공학연구프로젝트Ⅰ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
ERC3003 공학연구프로젝트Ⅱ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
ERC3004 공학연구프로젝트Ⅲ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
ERC3005 공학연구프로젝트Ⅳ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
ERC3010 지식재산창업전략 3 6 전공 학사 2-4 공과대학 - No
- 4차 산업혁명시대를 맞이하여 인간의 고도의 창작물인 지식재산은 점점 더 중요해지고 있고, 지식재산의 이해를 통하여 지식재산을 창출하고 이를 활용하여 사업에 적용하는 것은 핵심역량의 한 분야가 되고 있다. 지식재산의 깊은 이해를 통하여 지식재산 창출과 관리 및 창업에 적용하는 것에 대한 학습을 필요로 한다. - 이 교과목은 지식재산에 대한 이해, 지식재산 창출 및 관리 방법, 관리된 지식재산을 기반으로 한 사업의 적용(창업)에 대한 이론 전반과 실전적 노하우를 학습한다. - 구체적인 학습내용은 지식재산의 개념 및 종류(산업재산권, 저작권, 신지식재산권), 지식재산 창출, 지식재산의 관리, 지식재산의 가치평가, 지식재산의 거래, 그리고 지식재산 기반 창업의 이론을 포함하고 - 지식재산창업 성공 및 실패기업 사례를 실증분석하여 지식재산창업 성공요인을 높이고, 지식재산창업기업의 대표 등에게서 지식재산창업의 실전적인 노하우를 직접 습득한다.
ERC3011 산학융합캡스톤디자인 3 6 전공 학사 3-4 공과대학 - No
본 교과목은 공과대학, 정보통신대학, 소프트웨어대학, 자연과학대학의 3~4학년 학생들이 연구팀을 형성하여 산업체 및 사회 니즈 분석(산업체 방문/전문가 인터뷰)을 통해 해결해야 할 산업체 연계 문제 해결 과제를 정의하고(Empathize-Define), 종합적 창의 설계 아이디어를 바탕으로 문제해결안을 도출하며(Thinking), 이를 실제 시험(Making)하고 결과를 공유(Sharing)하는 것을 목표로 한다. 수강 학생들은 문제해결이 필요한 산업체 현장 수준의 문제를 중심으로 - 다학제 연구팀을 형성하여 - 전공지식과 인문학적 지식을 바탕으로, - 현장의 실제 상황과 다양한 고려사항들을 반영하며, - 여러 가지 open-ended solution의 모색, 검증, 시험, 개선, 실현을 통한 문제 해결과정을 수행하고, - 실제로 응용 가능한 설계 결과물을 직접 준비하고 제작함으로써 엔지니어로서의 자질과 소양을 연마하며, 실용적인 산학 융합 종합 설계능력을 계발한다. 본 교과목의 설계과제는 여러 학부/학과의 학생으로 구성된 팀 단위로 소통.융합.협업을 통해 수행하며, 최종 결과물을 전시, 발표한다. 산학융합캡스톤디자인을 지원하기 위하여 다수의 학부/학과 교수 및 산업체 전무/엔지니어가 공동 지도한다.
ERC3012 특허아이디어검색과활용 3 6 전공 학사 3-4 공과대학 - No
1. 배경 지식재산과 같은 무형적 가치가 중시되는 4차 산업혁명을 맞이하여, 타인의 아이디어에 대한 법적 권리 관계 검토 능력은 매우 중요한 Skill입니다. 2. 강의목표 본 교과목은 과학기술 분야 선행기술조사 이론 학습과 실습을 통해, 미래 공학도의 기술 탐색 능력을 배양하기 위함을 목적으로 합니다. 또한, 본 교과목 수강을 통하여, 지식재산권에 대한 기본소양과 전문 능력을 기를 수 있습니다. 3. 수업 내용 가. 지식재산권(특허, 상표, 디자인 등)의 이해 - 지식재산권 개요 - 특허 등록요건 및 출원절차 - 지식재산권의 권리행사 - IP 청구범위의 해석 나. 선행기술조사 - 선행기술조사 대상(특허, 논문 등 기술 문헌) - 각국의 특허검색사이트 활용방법 및 검색전략 - 선행기술조사 활용(등록 가능성 검토, 무효사유 검토, 특허맵 등) - 선행기술조사 DB 사용법 (WIPS, KIPIRIS 등) - 선행기술조사를 위한 키워드 검색식 작성법 - 선행기술조사 실습 다. 본인 아이디어·기술의 차별성 도출(이론적용, 활용) - 보유 기술·아이디어 특정하기 - 기술·산업·정책 동향조사분석, 선행기술조사 분석 실습 - 분석툴(구글, 기술동향사이트, 신업동향사이트, 정부정보사이트) 이용법 숙지 - 선행기술과의 아이디어·기술 차별성 도출 - 아이디어·기술 적용 제품군/사업화모델/연구방향 도출 4. 기대효과 가. 지식재산권 제도 전반을 이해하고, 본인 관심기술분야의 선행기술조사 실습을 통해 미래 공학도의 기술탐색 능력 및 효과적인 연구방향을 수립할 수 있다. 나. 각국의 특허검색사이트 활용방법 및 검색전략을 익힘으로써 지식재산권 활용을 위한 기본소양을 기를 수 있다. 다. 실습을 통해 직접 본인의 아이디어·기술에 이론을 적용해 봄으로써, 지식재산권 정보 검색을 활용한 본인 기술의 제품군도출/사업화모델/연구방향을 결정하는 밑거름을 다질 수 있다.
ERC3013 기술사업화캡스톤디자인 3 6 전공 학사 공과대학 - No
기술 및 공학 관련 아이디어를 지식재산권으로 보호하고 이를 실제 사업화(기술이전 등)까지 연계시킬 수 있는 전략을 설계하는 이론 및 실습으로 구성된다.
ERC3014 공학과인공지능 3 6 전공 학사 공과대학 Yes
본 교과목에서는 공학도를 위하여 인공지능의 다양한 측면에 대해 학습한다. 인공지능은 활용분야 및 전공분야에 따라 정의와 적용기법 등이 상이하다, 이에 본 과목에서는 공학과관련된인공지능의 다양한 정의와 기본 개념 및 방법론에 대해 학습한다. 일반적으로 인공지능은 지식기반시스템(knowledge-based system 또는 symbolic approach)과 계산지능시스템(computational intelligent system)으로 나누어진다. 전자는 전문가로부터 지식을 수집해 시스템을 개발하며 후자는 과거 데이터를 이용해 지능을 모델로 계산한다. 본 교과목에서는 규칙기반시스템(RBS), 검색알고리즘, RBS의 불확실성, 퍼지시스템 등과 같은 지식기반 시스템과 인공신경망, 심층신경망 및 유전자 알고리즘과 같은 계산지능시스템의 방법론을 학습한다. 이 과정은 실용적일 뿐만 아니라 이론적인 과정이기도 하다. 실용적인 지식을 얻기 위해 학생들은 지식기반 및 계산기반 AI를 위한 프로토타입 시스템을 제작할 수 있다. 과제수행을 위해 학생들은 개별적으로 또는 그룹으로 작업해야 한다. 또한 학생들의 지식과 능력은 사례연구, 프로젝트, 대화식토론, 중간 및 기말 시험을 통해 평가한다.
ERC3015 기업가정신과창업전략 1 2 전공 학사 3-4 공과대학 - No
이 수업에서는 각 기업의 전문가들이 창업에 대한 아이템 및 방향성을 제시하며, 4차산업에 맞는 아이템 구현 및 스마트기술의 구성 요소에 대하여 함께 분석하고 그와 관련된 창업 아이템을 탐구하는 형식으로 진행이됩니다. 융합IT 사례 연구를 통해 학생들은 최근의 기술과 트랜드 이해를 도우며,지식 재산과 창업 역량을 기르는데 목표로 하고 있습니다. 수업태도, 기말과제 및 개인 레포트 제출을 통하여 강의 이해도를 평가하게 됩니다.
ERC3016 공학연구프로젝트Ⅴ 2 4 전공 학사 2-4 공과대학 Yes
공학연구프로젝트 교과목은 우수학부생들에게 공과대학 각 부문의 최근 연구분야에 대하여 소개한다.
ERC7001 메타버스플랫폼이해와활용 3 6 전공 학사/석사/박사 공과대학 일반대학원 Yes
본 과목은 메타버스를 구성하는 기술요소의 이해와 주요 플랫폼 및 관련 기기에 대한 체험 실습을 바탕으로 메타버스 기반의 비즈니스 혹은 서비스 기획 능력을 갖추도록 하는 교육을 주목적으로 한다. 각 기술구성요소의 특징과 용도에 대한 이해와, 주요 서비스들의 사례 연구, 체험을 통한 사용자 관점의 장단점 파악 기회가 주어지며, 나아가 메타버스 서비스 활용과 개선에 대한 창의적 아이디어를 도출하는 능력을 배양하게 된다.
ERC7002 NFT이해와활용 3 6 전공 학사/석사/박사 공과대학 일반대학원 - No
본 과목은 NFT의 개념과 기반 기술, 관련 디지털 경제 생태계, NFT프로젝트 들의 사례에 대한 이해와 NFT제작 및 판매 실습을 바탕으로 NFT를 활용한 비즈니스 혹은 서비스 기획 능력을 갖추도록 하는 교육을 주목적으로 한다. NFT의 기반 기술인 블록체인과 암호화폐, 그리고 기존 주요 적용 대상인 디지털아트, 디지털애셋 등에 대한 기초적인 이해과정이 포함되어 있으며, 주요 프로젝트 사례와 법률적 고려사항, 시장 분석 요령, 기술 트렌드에 대한 학습을 통해 향후 폭넓은 활용에 대한 창의적 아이디어를 도출하는 능력을 배양하게 된다.
ESM2001 경영과학(OR)및실습1 3 6 전공 학사 2-3 한,한 Yes
본 과목은 경영 시스템의 분석 및 설계 상 나타나는 여러 의사결정문제들을 수학적 모형을 통하여 해결하는 능력을 기른다. 본 과목에서는 주로 확정적 모형들을 다루고 확률적 모형들은 이어지는 경영과학(OR) 및 실습 2에서 다루어진다. 주요 논제로서는 모델링, OR 방법론, 선형계획법, 네트워크 모형, 정수계획법, 비선형계획법, 게임이론, 동적계획법 등이 있다. 수강생들은 행렬, 역행렬, 행렬식 및 선형대수학에 대한 기초지식을 갖고 있어야한다. 실습 시간에는 그룹별 프로젝트(team project)를 통하여 실제 경영문제를 모형화하고 해결책을 연구하고 컴퓨터 알고리즘으로 답을 구해보는 것을 통해 실재 경영 문제에 대한 해결 능력 및 팀웍을 기를 기회가 주어진다.
ESM2003 경제성공학 3 6 전공 학사 2-3 Yes
본 강좌는 시스템, 제품 및 서비스의 가치를 그 비용과 연관시켜 평가하는데 유용한 기초 개념과 분석 기법을 다루며 공학의 경제적 측면의 중요성을 인식하고 공학적 제안을 가치와 비용의 측면에서 평가할 수 있도록 하는 능력을 배양한다.
ESM2005 과학적작업관리및실습 3 6 전공 학사 4 Yes
생산현장의 세부적 작업을 표준화에 의해 효율화하는 다양한 방법을 소개한다. 표준동작, 표준시간, 인간중심의 작업설계 등을 과학적으로 결정하는 방법을 다룬다. 실습시간 있음.
ESM2006 기술관리 3 6 전공 학사 2-3 Yes
R&D의 생산성을 향상시키기 위한 관리의 전체적인 가이드 역할을 하는 과목으로서, 연구개발활동의 효율적인 관리의 원리를 제공한다. 다루게 될 주요 내용은 R&D관리의 틀, R&D관리의 변혁, R&D의 생산성; 유효성관리, 능률성관리, 연구개발의 기획; 전략설정, 자원배분, 연구개발의 조직; 연구소 관리, 연구원관리, 연구관리의 실시; 연구관리의 원리, 연구활동의 사례분석, 개발관리의 실시; 개발관리의 원리, 개발활동의 사례분석 등이다.
ESM2007 기술혁신 3 6 전공 학사 2-3 - No
동 과목은 기술혁신과 관련한 다양한 이슈를 다룬다. 기술혁신은 오늘날의 산업사회와 미래의 지식사회를 형성하는데 가장 큰 기여를 한 원동력이다. 먼저 기술혁신을 이해하는데 필요한 개념, 분류, 구조를 설명한다. 그리고 주요 기술-전기, 철강, 석유와 화학제품, 합성소재, 대량생산과 자동차, 전자제품, 컴퓨터, 인터넷의 혁신과정을 역사적으로 개괄한 다음, 기술과 경제,기술과 환경, 기술과 과학의 상호작용에 관해 설명한다.
ESM2009 응용통계및연습1 3 6 전공 학사 2-3 한,한 Yes
기초 통계 지식의 습득으로 시스템 경영공학 모든 과목에서 요구하는 과학적인 사고 능력의 기초를 배양한다. 이 과목에서 다루는 주제는 데이터 정리방법, 확률, 확률변수, 확률분포(이산형, 연속형), 정규분포 등이다. 일주일에 한 시간의 연습문제 풀이 시간에 참석해야 한다.
ESM2010 인간공학및실습 3 6 전공 학사 4 Yes
인간-기계 시스템의 설계를 위해 인간공학적인 원리와 개념을 공부한다. 인간공학의 제 분야를 개괄적으로 알아보고, 특히 인간 정보처리이론, 산업안전, 인체 측정학과 생체역학을 중심으로 인간의 특성 및 능력의 한계를 이해한다. 또한 산업사회에서 발생하는 각종 재해의 원인과 결과를 규명하고, 이를 사전에 방지하기 위한 과학적인 접근 방법을 공부한다.
ESM2011 제조전략이해 3 6 전공 학사 2-3 - No
기본적인 제조활동에 대한 이해를 바탕으로 공장자동화, 물류, 군분류기술, FMS, 일정계획수립, AGVS, AS/RS, 로봇을 포함하는 자동생산시스템 조립시스템의 라인 밸런싱, 검사시스템 등을 다룸. 특히 동시공학, 린 제조방식, 민첩생산 등 다양한 제조전략을 소개함. 대부분의 주제들은 정량적 모델링을 통한 최적화와 관련됨.
ESM2012 품질경영공학 3 6 전공 학사 2-3 - No
현대 기업의 핵심과제인 시스템과 제품을 가격, 납기, 품질, 유연성 등 종합품질측면에서 최고의 경쟁력을 확보하기위한 제반 품질경영기술과 관리공학기술을 다룬다. 중요내용은 품질경쟁력, 품질전략, 윤리경영, 리더십, 품질기능전개, 품질경영시스템, 벤치마킹 등 품질경영기술과 기업 환경에 따른 품질개선문제, 공정품질의 모형화, 공정품질 추론, 통계적 공정 관리 및 예측 기법, 샘플링검사를 포함한 품질보증 등 품질관리공학기술이다.